Met 2.100! werkuren op de teller en bijna halfweg de opdracht werd het tijd voor het Howest studententeam Digital Arts & Entertainment om een eerste prototype van de computergame voor te stellen aan hun 44 opdrachtgevers, de 2de graad van Leefschool De Vlieger in Oostende.
Doel van dit bezoek? De kinderen introduceren in het ontwikkelingsproces van hun computergame van A tot Z, hen observeren en heel wat eerlijke user feedback verzamelen.
Tot half december hebben de studenten de tijd om op basis van hun ideeën en feedback de droomgame te ontwikkelen. Dan komen de leerlingen voor de inhuldiging van de game naar de werkpluk van de studenten Howest – The Level in Kortrijk.
Het maakproces documenteren is ook een belangrijk onderdeel van hun opdracht en dat daar maken ze hun werk van. Goe bezig
Check it out: