Stap 1: IDEE (lager onderwijs) Wij willen een machine die ervoor zorgt dat we zeker op tijd opstaan op een...
De Droommachines

SKYMACHINE
De game ‘Skymachine’ neemt je mee op avontuur in een wondere wereld vol met gekke uitvindingen! Ontdek de vliegende eilanden...

PLASTIC VRETER
Probleem: Er is teveel plastic in onze wereld en we willen dit helpen oplossen. Oplossing: De leerlingen worden zelf Plastic vreters. Concept: –...

MyMachine Game
Een game ontwikkelen op basis van de verbeelding en fantasie van kinderen (lees: jetpacks, patattenmannetjes, gezelschapsvriendjes, …), hen betrekken in...

VRAGER
Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine om vragen te stellen omdat we met veel vragen zitten waar...

Beloningsmachine
Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine in de klas die ons een beloning geeft na het harde...