Stap 1: IDEE (lager onderwijs)
We willen een machine die ervoor zorgt dat iedereen zich een superheld voelt.
Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs)
Een machine waarbij iedere leerling gaat ontdekken wat zijn/haar superkrachten zijn.
Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs)
De Superheldenmachine bestaat uit een tunnelparcours met verschillende opdrachten en interactieve proeven om jouw verborgen superkrachten te leren ontdekken en benoemen.
Met een gezonde portie zelfreflectie ontsnap je uit je tunnel(visie) en maak je de superheld in jezelf wakker!
Uitvinders: GO! Next basisschool Kosmos in Zonhoven – 4de leerjaar
Ontwerper: Tibo Konings – 3de jaar PXL bachelor Elektromechanica, Nathalie Vanmontfort en Ilayda Arikan – 3dejaar PXL bachelor Lerarenopleiding
Makers: GO! Next Level X in Hasselt