Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine waarmee we muziek kunnen maken en/of beluisteren op de speelplaats. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waarmee leerlingen verschillende muziekstijlen uit de wereld kunnen ontdekken via een interactieve wereldkaart. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs) Deze machine bestaat uit een interactieve wereldkaart die met … Meer lezen over Music Maestro
Kopieer en plak deze URL in je WordPress site om in te sluiten
Kopieer en plak deze code in je site om in te sluiten