Stap 1: IDEE (lager onderwijs)
We willen een droommachine die onze angsten helpt bestrijden.
Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs)
Een droommachine die je met angsten leert omgaan.
Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs)
De Angstbestrijder geeft zijn geheimen enkel prijs aan de spelers die een bril dragen en zo door de verduisterende doos naar binnen kunnen kijken. Zij zullen de angstobjecten in beweging brengen.
Als je moedig bent, steek je je armen naar binnen en krijg je tactiele en auditieve prikkels die je wat angstig kunnen maken. Na de sensaties kan je je angsten letterlijk in de ogen kijken en zijn ze bestreden!
Uitvinders: Sint-Catharinacollege De Duizendpoot in Geraardsbergen – 6de leerjaar
Ontwerper:: Lucas Wijnant, 3de jaar Howest Bachelor Industrieel productonwerpen
Makers: Sint-Catharinacollege in Geraardsbergen