MyMachine Slotexpo

Om het MyMachine jaar af te sluiten, hebben we alle kinderen mogen uitnodigen op de MyMachine slotexpo. Deze keer ging...

Het Einde & DE RELEASE! :D

Hier is het, de afgewerkte game Slumberland. De laatste paar weken waren wat hectisch maar we kunnen als team zeggen...

De constructie van productie.

Productie! Hoe doe je dat, het spel werkelijk maken. Dit gaat over alle omgevingen, personages, voorwerpen en hoe alles werkt....

Prototype: ontwerpen

Ontwerpen is een belangrijk onderdeel van game development. Zonder de ontwerpen past de wereld die we gemaakt hebben niet tesamen...

Prototyping: Even een stapje terug

Na een lange, vermoeiende meeting met onze leidinggevenden hebben wij een stapje terug moeten nemen. Onze planning was wat rommelig....

Adaptatie na creatie.

Het team heeft tijdens het brainstorm-verloop ook even de tekeningen van de kinderen onder een vergrootglas gelegd. Daarop maakten de...

WAT? HOE? WAAR?

Wij hebben al veel gezegd over de wat’s en de hoe’s. Maar waar werken wij nu eigenlijk? Bij deze een...

  • 1
  • 2