Om het MyMachine jaar af te sluiten, hebben we alle kinderen mogen uitnodigen op de MyMachine slotexpo. Deze keer ging...
Categorie: <span>Slumberlands</span>
Hier is het, de afgewerkte game Slumberland. De laatste paar weken waren wat hectisch maar we kunnen als team zeggen...
Aangezien het de laatste week van de productiefase was, waren we druk bezig om alles er in te krijgen dat...
2 van onze teamgenoten hebben in 1 van de voorbije weken een uitje naar Roeselare mogen doen. Daar mochten ze...
Hier kun je de buitenkant van onze speelgoedfabriek al zien. Om nog niet alles te verklappen gaan we de binnenkant...
Het team is de voorbije maand heel druk bezig geweest om het spel tot een goed einde te brengen. Nu...
Productie! Hoe doe je dat, het spel werkelijk maken. Dit gaat over alle omgevingen, personages, voorwerpen en hoe alles werkt....
Om prototyping tot een einde te brengen hadden wij enkele zaken nodig. Een kunstbijbel, een technisch document en een Game...
Het team is druk bezig om de algemene lay-out van de verschillende eilanden te maken. Hier kun je al zien...
Ontwerpen is een belangrijk onderdeel van game development. Zonder de ontwerpen past de wereld die we gemaakt hebben niet tesamen...
Wanneer je een spel maakt met meerdere artiesten in de groep heb je nood aan een kunstbijbel. Dit is belangrijk...
Soms tijdens het werken zitten wij letterlijk en figuurlijk in elkaars haren. Door deze reden hebben wij gelukkig een nieuwe...
Na een lange, vermoeiende meeting met onze leidinggevenden hebben wij een stapje terug moeten nemen. Onze planning was wat rommelig....
Recent is het team gestart met het opbouwen van de basisblokken voor de droomwereld waarin de kinderen hun machines zullen...
In de laatste dagen is één van de artiesten druk bezig geweest met het uitwerken van verschillende droommachines in 3D...
In deze afbeelding zie je hoe één van onze ingenieuze, vlugge programmeurs uittest of het bespeelbare karakter met een hamer...
In de laatste week heeft het team een goed beeld gevonden van hoe het spel eruit gaat zien. Dus loopt...
Het team heeft tijdens het brainstorm-verloop ook even de tekeningen van de kinderen onder een vergrootglas gelegd. Daarop maakten de...
Wij hebben al veel gezegd over de wat’s en de hoe’s. Maar waar werken wij nu eigenlijk? Bij deze een...
Na de kern, het verhaal en een beeld van wat wij willen maken is het verder nadenken over de puzzels....
Wij hebben besloten een puzzel game te maken rond onze kern. De speler zal door verschillende eilanden gaan in een...
- 1
- 2