Een machine om de temperatuur een paar graden te doen zakken, dat was handig geweest tijdens het bezoek van de...

Onlangs vonden de feestelijke inhuldigingen plaats waarbij het werkend prototype van de droommachine voor het eerst werd gepresenteerd door de...

Probleem: Er is te veel fijn stof in de lucht. Oplossing: Een machine die ons je meer zal leren over fijn...

In deze fase van het MyMachine proces bezoeken leerlingen lager onderwijs de deelnemende (technische) secundaire scholen. Ze gaan er niet...

Dit was MyMachine op Maker Faire Gent afgelopen weekend: Een warm publiek met een hart voor alles wat met ‘maken’...

Binnenkort lanceren we ons Engelstalig boek What Is Your Dream Machine? How Children Change Education Worldwide, waaraan 21 mensen uit...

Je knuffel, het belangrijkste van de wereld, dat herinnert iedereen zich wel. Voor kinderen biedt een knuffel troost en veiligheid...

Wat is de droommachine van Henk Rijckaert? De maak-mij-een-maker-faire-machine! Een Maker Faire kan je het best omschrijven als een geschifte...

Hogescholen werden MyMachine fabriek voor 1 dag. Honderden bedenkers, ontwerpers en makers én leerkrachten kregen een hele dag ‘maakonderwijs’! Proef...

Probleem: Iedereen vergeet wel eens wat. Oplossing: De helpmachine helpt te onthouden. Concept: De robot geeft de leerlingen een dagindeling...

De campus van PXL-Education in Hasselt en het Industrial Design Center van Howest in Kortrijk werden voor één dag omgetoverd tot ...

De pers bracht het verhaal van Pieksie de vriend, de droommachine die ervoor zorgt dat ouders en kinderen (nog) meer...

Probleem: Kinderen vallen op de speelplaats of kwetsen zich en hebben daardoor pijn. Oplossing: Een machine die je helpt en...

Een game ontwikkelen op basis van de verbeelding en fantasie van kinderen (lees: jetpacks, patattenmannetjes, gezelschapsvriendjes, …), hen betrekken in...

Agoria ontwikkelde, in samenwerking met partnerorganisaties, een uitgebreid overzicht van acties om bij jongeren de ‘goesting’ voor STEM-studies aan te...

MyMachine is onder de indruk om te zien hoe dit studententeam van de Howest bachelor Digital Arts & Entertainment erin slaagde...

Het einde van een kalenderjaar. Het midden van een MyMachine jaar. Een periode om even stil te staan en terug...

Vandaag stelden de Howest studenten een eerste prototype van de computergame voor aan hun opdrachtgevers, de 6de jaars van GO! Basisschool...

Getting Smart (toonaangevende stem in het onderwijs in de VS) is continu op zoek naar nieuwe bronnen om meer studenten...

Probleem: Onze school heeft net de nieuwe naam ‘de droomboom’ gekregen maar heeft nog geen droomboom, een boom waar we...

Probleem: Ouders werken te veel en spelen niet vaak met ons. Oplossing: Een machine die ouders helpt met werken zodat...