Bedmobiel

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine in de klas met een bed, een massagetafel, een tv maar...

Superheldendroommachine

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ervoor zorgt dat iedereen zich een superheld voelt. Stap 2:...

Truzie Troostman

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons kan helpen op moeilijke momenten in de klas. Stap...

Magische Bank

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een schoolbank die niet meer rommelig wordt waardoor je gemakkelijker je spullen kan...

Mentaloog

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een mentale hulpmachine zodat mensen zich beter voelen. We geloven dat er zo...

Smeermachine

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die onze boterhammen helpt te smeren en snijden omdat dit dan...

Kapro

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine waarmee je even kan wegdromen uit je eigen omgeving. Een slimme...

SKYMACHINE

De game ‘Skymachine’ neemt je mee op avontuur in een wondere wereld vol met gekke uitvindingen! Ontdek de vliegende eilanden...

EMOTICON MACHINE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) Wij willen een machine die ons helpt om over emoties te praten. Stap 2: ONTWERP...

ROBOTA KLUSSANIAS

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) Wij willen een machine die ons helpt om een herhalend klusje uit ons dagelijks leven...

TRASH TROLLIE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons helpt om afval op te halen en te sorteren....

VRAGER

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine om vragen te stellen omdat we met veel vragen zitten waar...

PANDAMACHINE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons helpt bij het kiezen van kleurplaten zodat we niet...

LACHVRIEND

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een droommachine om onszelf en anderen vrolijk te maken. Stap 2: ONTWERP (hoger...

Bezoekersbox

Deze droommachine kwam tot stand in samenwerking met de afdeling Pediatrische Hemato-Oncologie van het Universitair Ziekenhuis Gent en de Ziekenhuisschool...

VLIEGENDE SLAAPZAK

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een droommachine die ons laat vliegen boven ons bed zodat we met plezier...

ANGSTBESTRIJDER

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een droommachine die onze angsten helpt bestrijden. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een...

WEKWEKKER

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons helpt om makkelijker op te staan waardoor we met...

Surprise bom

Probleem: Er moet een feestje worden gebouwd met verschillende verassingen. Oplossing: Een machine die een geheime feestjeskamer opent a.d.h.v. allerlei verassingen. Concept: Een...

Billibob, de rekenbot

Probleem: Rekenen is niet leuk Oplossing: Machine helpt rekenen leuker maken. Concept: Leerkracht kan de billibob gebruiken tijdens rekenen. Om...