Project
Kapro

Kapro

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine waarmee je even kan wegdromen uit je eigen omgeving. Een slimme oplossing ook voor wie geen geld heeft om te reizen. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waarmee je zelf overal in huis een andere omgeving kan creëren zodat je zonder je te verplaatsen in...

Project
SKYMACHINE

SKYMACHINE

De game ‘Skymachine’ neemt je mee op avontuur in een wondere wereld vol met gekke uitvindingen! Ontdek de vliegende eilanden terwijl je op zoek gaat naar een manier om de ‘MyMachine robot’ te herstellen. De uitvindingen, gemaakt door de jonge uitvinders kan je overal terug vinden! Sommige spelfiguren helpen je op weg in je zoektocht naar...

Project
EMOTICON MACHINE

EMOTICON MACHINE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) Wij willen een machine die ons helpt om over emoties te praten. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waarbij de kinderen door het kiezen van een emoticon een boodschap krijgen om met de emotie, passend bij de gekozen emoticon, te leren omgaan. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs)...

Project
ROBOTA KLUSSANIAS

ROBOTA KLUSSANIAS

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) Wij willen een machine die ons helpt om een herhalend klusje uit ons dagelijks leven op een leuke manier te doen op school. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine die de leerlingen helpt om de voet- en basketballen op een leuke manier te verzamelen na de speeltijd. Stap 3:...

Project
TRASH TROLLIE

TRASH TROLLIE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons helpt om afval op te halen en te sorteren. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine die de leerlingen zelf in beweging kunnen brengen en die is voorzien van verschillende afvalbakken. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs) De Trash Trollie bestaat uit een...

Project
VRAGER

VRAGER

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine om vragen te stellen omdat we met veel vragen zitten waar we een antwoord op willen. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waar de leerlingen hun eigen vraag in kunnen stoppen. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs) De leerlingen stoppen hun vraag in een...

Project
PANDAMACHINE

PANDAMACHINE

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een machine die ons helpt bij het kiezen van kleurplaten zodat we niet altijd de platen van de juf moeten inkleuren. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waardoor de kinderen zelf een kleurplaat kunnen kiezen en overtekenen. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs) De Pandamachine bestaat...

Project
LACHVRIEND

LACHVRIEND

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een droommachine om onszelf en anderen vrolijk te maken. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een machine waarbij de leerlingen zichzelf kunnen zijn door zich te amuseren met materiaal dat hen aanspreekt en door interactie met de kinderen die zich buiten de machine bevinden. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch...

Project
Bezoekersbox

Bezoekersbox

Deze droommachine kwam tot stand in samenwerking met de afdeling Pediatrische Hemato-Oncologie van het Universitair Ziekenhuis Gent en de Ziekenhuisschool Stad Gent. Een Howest student Industrieel productontwerpen onderzocht samen met enkele patiëntjes wat hun favoriete droommachine is en werkte deze uit. Deze kinderen volgen tijdelijk onderwijs in het ziekenhuis en worden in het UZ Gent...

Project
VLIEGENDE SLAAPZAK

VLIEGENDE SLAAPZAK

Stap 1: IDEE (lager onderwijs) We willen een droommachine die ons laat vliegen boven ons bed zodat we met plezier gaan slapen want nu stellen we dat graag uit. Stap 2: ONTWERP (hoger onderwijs) Een droommachine waarbij je nog even kan uitvliegen voor het slapengaan. Stap 3: WERKEND PROTOTYPE (technisch secundair onderwijs) De Vliegende Slaapzak...