Langs geweest op de middelbare school. Hier hebben we ons idee van de uitvinding uitgelegd en hebben we samen nagedacht over hoe we alles gingen aanpakken. Het was een interessante samenkomst waar we veel uit hebben geleerd. We gaan nu aan de slag gaan met het maken van een prototype en daarna kunnen we slag...
Author: Team-6-billibob (Piet Grymonprez)
Samenkomst mensen mymachine
Samen onze uitvinding besproken met de mensen van mymachine. Wilt u meer weten te weten komen over onze uitvinding, neem dan af en toe zeker een kijkje hier.
Surprise bom
Probleem: Er moet een feestje worden gebouwd met verschillende verassingen. Oplossing: Een machine die een geheime feestjeskamer opent a.d.h.v. allerlei verassingen. Concept: Een speurtocht spel waarbij verschillende puzzelstukjes moeten worden gevonden door raadseltjes en opdrachten op te lossen. Deze puzzelstukjes kunnen in de machine worden geplaatst waardoor er een verassing wordt geactiveerd. De verassingen kunnen ook hints bevatten...
Billibob, de rekenbot
Probleem: Rekenen is niet leuk Oplossing: Machine helpt rekenen leuker maken. Concept: Leerkracht kan de billibob gebruiken tijdens rekenen. Om Het rekenen leuker te maken kunnen ze dan billibob gebruiken. Zo kunnen alle leerlingen oefeningen maken, een leerling lost ze op en de andere controleert als de oplossing correct is.
Game 2019-2020
‘Aliens’ is een puzzle action game, een episch ruimte avontuur dat zich afspeelt op een verre planeet Edraa. Je helpt de planeet te beschermen tegen een invasie van ruimteslijmen. Verken de planeet, vlieg rond in je ruimteschip, en leer nieuwe vrienden kennen. Los puzzels op om de vijandige aliens te slim af te zijn. En...
Blindenhelper
Probleem: Wij weten niet hoe het is om slechtziend/blind te zijn. Oplossing: De blindenhelper laat je spelletjes doen,… waarbij je kan ervaren hoe het is om slechtziend/blind te zijn. Concept: De leerling kan geblinddoekt smaken proeven, geuren ontdekken, voelen, het brailleschrift onderzoeken en geluiden lokaliseren. Bij elk juist antwoord krijgt deze leerling een punt. (competitief)...
Vriendschapsmachine
Probleem: Soms is het moeilijk om vrienden te maken en voelen we ons eenzaam. Oplossing: De vriendschapsmachine helpt met het maken van nieuwe vriendjes adhv spelletjes en andere leuke activiteiten. Concept: Met de digitale vriendschapsmachine kunnen de kinderen adhv allerlei spelletjes het thema ‘vriendschap’ samen onderzoeken. Het vriendschapsrad bepaalt de spelkeuze zoals een vriendschapsquiz waarvoor de...
Co-creatie sessie
De leerlingen mogen stemmen aan de hand van knikkers, de pot met de meeste knikkers is de uitvinding die we gaan maken.
Co-creatie sessie
We hebben samen met de professoren samengezeten en hebben nu nog drie machines over. We gaan ze even kort voorstellen welke machines we nog hebben. Nu we kunnen helaas maar een machine bouwen dus we gaan moeten stemmen. De machine die het meeste wordt gekozen gaan we met zijn alle no eens in een nieuw...
SLAAPBUDDY
Probleem: We hebben moeite om in slaap te geraken omdat we piekeren of te opgewonden zijn of geen slaaphormoon aanmaken. Oplossing: Een machine die ervoor zorgt dat we tot rust komen en makkelijker in slaap vallen Concept: De Slaapbuddy bestaat uit: – Een lichtgevende slaapzak met geluidsboxen in verwerkt om kalmerende muziek af te spelen. – Een...
ZOEKINATOR
Probleem: We raken vaak spullen kwijt. Oplossing: Een spel die de zoekvaardigheden stimuleert. Concept: Volgens het principe van verstoppertje: – alle kinderen verzamelen in het basisstation en zetten een brandweerhelm met geluidsontvanger op – de zoeker blijft nog even in het basisstation en maakt zich klaar voor de zoektocht. De zoektocht kan met of zonder blindering van de...
BIG TEDDY MACHINE
Probleem: In de winkel vinden we niet dé knuffel die we wensen. Oplossing: Een machine die het mogelijk maakt om een knuffel naar eigen smaak te maken. Concept: Een minifabriek met vier werktafels, eentje voor elke stap in het knuffel-maakproces. Het kan een dier, een plant of zelfs een voertuig worden, laat jullie fantasie de vrije loop! Uitvinders:...
PLASTIC VRETER
Probleem: Er is teveel plastic in onze wereld en we willen dit helpen oplossen. Oplossing: De leerlingen worden zelf Plastic vreters. Concept: – Het kind van de week, de Plastic vreter, deelt alle onderdelen van de kit uit (handschoenen, grijpers en tassen) en houdt zelf de (lichtgevende) rugzak om mee op stap te gaan. – Tijdens de actie...
BLOEMEN LIEFDE
Probleem: Er is te weinig natuur rondom ons. Oplossing: Een machine die de natuur helpt. Concept: Deze bijzondere zaaimachine kan je eenvoudig aan je been vastbinden. Door te wandelen, lopen of huppelen tover je met de Bloemenliefde alle grijze plekken in jouw omgeving om in een groene oase van wilde bloemen. Uitvinders: Dé BroeBELschool in...
Creativiteit sessie
iedereen tekent zijn idee uit en de professors lopen rond en vragen een beetje uitleg bij de tekening.
Creativiteit sessie
Leerlingen zijn bezig met het maken van het tekening.
Creativiteit sessie
Lopen als professors rond op de speelplaats. Zodra de bel gaat, gaan we met de klas mee na binnen. Hier stellen we ons eerst voor Dan zeggen we dat we professors zijn maar dat we geen ideeën meer kunnen bedenken en daarom hebben jullie nodig. We willen samen met jullie een nieuwe machine bedenken die...