Nadat de teamleden zich achter het uitdenken van mogelijke technische aspecten hebben gezet, is het tijd om eens na te denken over hoe de partyrobot er zou kunnen uitzien… We gingen verder op de ideeën die de kinderen hadden en kwamen tot volgende conclusies: -De robot moet kunnen dansen (het hoofdje beweegt over het lijfje...
Author: Dieter Maes (Ines Debaillie)
Aan de slag!
Nu we eindelijk onze robot gekozen hebben, kunnen we verder nadenken over de uitwerking. We zijn volop aan de slag gegaan om te bedenken hoe we dit in de realiteit kunnen omzetten. Tijdens het nadenken, zijn we op enkele probleempjes gestoten. Deze hebben we met goed nadenken kunnen oplossen. Alhoewel we deze probleempjes hebben kunnen...
eindfase van het prototype
Alle groepsleden waren aanwezig op deze sombere zondag voor de laatste componenten te bespreken van het prototype. het programmeer gedeelte is klaar nu!! Nu alleen nog kijken hoe onze droomboom eruit gaat zien. Wat we wel al zeker weten is dat we voor een Afrikaanse boom gaan.
Elektronica
De keuze van de elektronica is klaar. Op de foto staat wat er allemaal zal gebruikt worden.
Tijd voor het echte werk
Alles is getest, alles is uitgedacht. Tijd voor het echte werk. Maar wat is nu het echte werk? Nu beslist is hoe het spel er uit zal zien, kunnen onze artiesten aan de slag om de spelwereld aan te kleden. Elk stukje dat in een spelwereld te zien is (bv. rotsen, bomen, huizen, mensen of...
Meeting met MyMachine
Vandaag zijn we met de mensen van MyMachine samen gekomen. Er werd onze vooruitgang aan de verpleegstermachine besproken. We zitten goed op het schema en het zal op tijd klaar geraken.
Machine van de maand: De droomboom
Probleem: Onze school heeft net de nieuwe naam ‘de droomboom’ gekregen maar heeft nog geen droomboom, een boom waar we echt fruit uit kunnen halen. Oplossing: Een slimme boom met heel wat technische snufjes. Concept: De droomboom is een muzikale boom met betoverende lichtjes waar je echt fruit uit kan halen en je dromen aan...
Prototypes alom
Deze week ronden we ons prototype proces af. Nu alles is getest en besloten zijn we klaar om maandag 03/11 van start te gaan aan het eindproduct.
De eerste technische stappen.
Na de co-creatiesessie is het nu tijd om een definitief prototype van de ‘Partybot’ in elkaar te zetten. De eerste technische tekeningen zijn intussen al een feit!
Ontwerp in de maak
Stein en Charlie zijn druk bezig met het design van de machine.
Machine van de maand: Pieksie de vriend
Probleem: Ouders werken te veel en spelen niet vaak met ons. Oplossing: Een machine die ouders helpt met werken zodat ze meer tijd met hun kinderen kunnen doorbrengen. Concept: Pieksie de vriend brengt ouders en kinderen dichter bij elkaar in een wereld waar vluchtigheid en stress vaker de bovenhand nemen. De kinderen voeden Pieksie met activiteiten...
Droomboom
Onze eerste concepttekening van de droomboom
Start van het game ontwerp proces
We zijn aan de slag gegaan met de tekeningen en ideetjes in de eerste stap van het game ontwerp proces. Het bedenken van de game. Vele ideeën zijn overwogen en verder uitgedacht. Uiteindelijk moesten we weliswaar 1 finaal idee kiezen en daarmee aan de slag gaan. Wat voor game het zal zijn blijft voorlopig nog...
De verpleegstermachine
De uiteindelijke keuze is de verpleegstermachine. Deze machine heeft als doel de kinderen te helpen als ze op de speelplaats vallen en zich pijn doen. De verpleegstermachine staat altijd paraat met een pleister.
Co-creatie sessie
Een sfeerbeeld van hoe het knutselen van de robot eraan toe ging! Dat het leuk was, kan je zeker zien aan de foto’s!
Co-creatie sessie
Op dinsdag 20 november was het zover! Wij gingen onze top 3 (met telkens 3 mogelijke concepten) voorstellen aan de kinderen van 4A en 4B. De partyrobot kwam na stemming als winnaar uit de bus. En na het stemmen, zijn de kinderen zelf aan het knutselen geslagen om de partyrobot te maken zoals zij hem...
Creativiteits sessie in lager onderwijs door hogeschoolstudenten
Nadat alle leerlingen hun eigen machine hadden voorgesteld, hebben we onze echte identiteit als video game ontwerpers bekend gemaakt. Met een groot aantal ideeën zijn wij terug naar huis gekeerd om ons voor te bereiden op de eerste brainstorm en prototype fases.
Co-creatiesessie deel 2
Vandaag zijn we voor de tweede keer naar de lagere school geweest voor de uitwerking. Deze keer hebben de kinderen aan de hand van spelletjes details bedacht voor de uiteindelijke machine. Daarna mochten ze in groepjes zelf een machine knutselen. De uiteindelijke machine wordt een mengeling van de 4 knutselwerkjes. Zo heeft iedereen een steentje...
Co-creatie sessie
De originele partyrobot zag er zo uit! Wat de kinderen ervan gemaakt hebben en hoe het er aan toe ging, kan je terugvinden in onze andere posts.
Startschot voor een nieuwe MyMachine game
De 6de jaars van Basisschool Kroonlaan in Oostende vertrouwden hun droommachines toe aan een studententeam van de Howest bachelor Digital Arts & Entertainment, dé beste game school ter wereld! Tot eind januari hebben ze de tijd om hun droomgame te ontwikkelen. Juf Ruby en haar klas volgen elke stap van het maakproces online maar geven ook input...
Creativiteits sessie in lager onderwijs door hogeschoolstudenten
We zijn de ochtend van 19/11 voor de eerste keer op bezoek geweest bij onze creatievelingen in de basisschool Kroonlaan. Onder het mom van ‘NASA’ ingenieurs zijn we samen op zoek gegaan naar nieuwe uitvindingen. Na een klassikale mind map op te stellen om ieders fantasie wat op te spijzen, zijn de leerlingen aan de...