De campus van PXL-Education in Hasselt en het Industrial Design Center van Howest in Kortrijk werden voor één dag omgetoverd tot MyMachine fabriek! Een 200-tal jongeren van verschillende generaties en onderwijsniveaus kwamen op beide locaties samen om te experimenteren, van elkaar te leren en elkaar te inspireren onder het motto: ‘Samen kunnen we hét beter maken!’...
Author: Ines (Ines Debaillie)
Pieksie de vriend in de kijker
De pers bracht het verhaal van Pieksie de vriend, de droommachine die ervoor zorgt dat ouders en kinderen (nog) meer tijd met elkaar doorbrengen.
Robothand workshop
In de voormiddag mochten de kinderen bezig zijn met een robothand. Deze moesten ze in elkaar knutselen om het balletjes uit de mand te halen zonder dat ze hun hand ervoor gebruikte. Eerst werd de hand op karton getekend en vervolgens werden er draden en rietjes aan geplakt zodat de hand kon bewegen door aan...
Voorstelling van het prototype!
Vandaag was het de dag van de voorstelling van ons prototype. We waren heel blij dat de kinderen enthousiast waren. Dit was voor ons een feedbackmomentje om te weten wat de kinderen het er tot nu toe van vonden. Vandaag was ook een moment om ons prototype over te dragen aan de middelbare school die deze...
Terug in actie
Na een pauze te nemen ben ik nu terug vollop bezig met het realiseren van de tandenmachine. De machine zal een soort game zijn die verwerkt is achter je spiegel in de badkamer. Je tandenborstel is de controller. Door je tanden te poetesen zal het spel starten en door de beweging zal je beweging in...
HOE GAAT HET VERDER?
Nog voor de Work In Progress zat ik samen met de verantwoordelijken van het TI Don Bosco in Gent. Samen zullen we de finale versie van Pieksie fabriceren. De volgende stap is het vastleggen van de finale vorm en alles klaarmaken om het lichaampje te maken!
De krant gehaald
Er kwamen grote ogen kijken bij onze verpleegstermachine. Na een klein interview, gisteren, konden we vandaag in de krant bewonderd worden.
MyMachine tussenstand
Vandaag was het zo ver! Alvorens het prototype te tonen volgde alle kinderen workshops. Team Laken deed experimenten in het labo met de proevencarrousel. Met trots konden wij, hogeschoolstudenten, namiddag een leuk prototype tevoorschijn toveren. De kinderen van de Droomboom waren laaiend enthousiast. We gaven dan ook met veel vertrouwen ons prototype en de bijhorende...
Voorstelling van het prototype
Vandaag hebben we het prototype voorgesteld aan de aanwezige scholen. Iedereen was enthousiast.
Machine van de maand: de verpleegstermachine
Probleem: Kinderen vallen op de speelplaats of kwetsen zich en hebben daardoor pijn. Oplossing: Een machine die je helpt en verzorgt wanneer je gevallen bent of wanneer je pijn hebt. Concept: De verpleegstermachine helpt ieder kind dat ergens pijn heeft. Dit kan door een pleister te geven of een stickertje wanneer de leerling flink was...
Het prototype
Er is hard gewerkt, maar het prototype staat klaar.
De elektronica is compleet
De elektronica is helemaal compleet. Enkel nog afwerken.
Van tekening tot Robot 2
Er is ondertussen een prototype gemaakt. Deze moet nu nog in elkaar gezet worden. Binnenkort kunnen we dit prototype, al onze concepten en uitwerkingen overdragen zodat de robot in het echt kan worden gemaakt.
Puzzelwerk
De stukken voor onze robot zijn al in de juiste vorm. Het is dus tijd om te puzzelen!
Van tekening tot robot
Ondertussen zitten we vanuit de technische tekening verder aan het werken naar een prototype. De materialen die we hiervoor gaan gebruiken zijn karton, 3d-printing en hout.
Prototype n°1
Na de technische tekening was het tijd om de robot toch al eens te bouwen. De robot is gemaakt met houten platen die door de lasercutter bewerkt werden. Onze robot heeft nog niet de definitieve vormen, de volgende stap is hem wat op te smukken! Wat de robot zal kunnen? Hij zal licht kunnen geven...
Technische tekening
Na het concept en de tekening te hebben uitgewerkt, kwam er een technische tekening tot stand. Hier wordt de robot verder uitgewerkt met de afmetingen zodat de robot binnenkort in het echt kan bestaan.
Probleem, oplossing, concept!
Wat is het probleem? Iedereen vergeet wel eens wat. Wat gaan we daaraan doen? De helpmachine helpt te onthouden. Doel? Ze staan vroeg op om naar school te gaan, waar ze les krijgen van de juffrouw of meester. De robot zorgt voor een dagindeling, een tijdlijn dat de kinderen aan hun dag herinnert. De robot...
Machine van de maand: MyMachine, the game
Een game ontwikkelen op basis van de verbeelding en fantasie van kinderen (lees: jetpacks, patattenmannetjes, gezelschapsvriendjes, …), hen betrekken in het creatieproces en samen beslissen om voor een combinatie van een avontuurlijk parcours en een puzzelgame te gaan. Het studententeam van Howest Digital Arts & Entertainment slaagde er in een pareltje van een game af...
MyMachine op STEM-partnerbank van Agoria
Agoria ontwikkelde, in samenwerking met partnerorganisaties, een uitgebreid overzicht van acties om bij jongeren de ‘goesting’ voor STEM-studies aan te wakkeren. MyMachine werd opgenomen in deze lijst van STEM-initiatieven, waarvoor dank! Het bedrijfsleven is tegelijk partner en doelgroep binnen MyMachine Vlaanderen. MyMachine stimuleert niet alleen ondernemerschap in onderwijs, wat op lange termijn een positieve en versterkende...
Leerlingen testen zelfbedachte videogame uit: “Véél leuker dan les krijgen”
MyMachine is onder de indruk om te zien hoe dit studententeam van de Howest bachelor Digital Arts & Entertainment erin slaagde jongeren, van GO! Basisschool Kroonloon Oostende, wild enthousiast mee te nemen in hun game wereld. Niet alleen door een game te ontwikkelen op basis van hun ideeën maar door hen te betrekken in de ontwikkelingsfasen,...