Vrolijk kerstfeest! Deze week zijn we weer hard aan het werk, bezig met de uitvindingen van de kinderen toe te voegen, de wereld 1 mooi geheel te maken, en het spel over het algemeen goed te laten werken. Hier zie je Een van de afgemaakte uitvindingen (de tafeldans): Je gooit hem als een granaat en...
Author: Jordy Devoldere (Ines Debaillie)
Een stad vol creativiteit
Alvast een fijne kerst iedereen! We zitten aan het einde van de eerste productie sprint. Alle machines zitten nog een beetje door elkaar, maar ze gaan allemaal samen plaatsvinden in deze stad van Edraa!
Samen staan we sterk
Deze week zijn we langzaamaan de artiesten en programmeurs hun werk samen aan het voegen. Als resultaat krijg je dan bijvoorbeeld het raket spel, waarin je aliens moet beschieten en obstakels moet ontwijken.
myBOO, een eerste afgewerkt MyMachine product in de winkelrekken
Ben je nog op zoek naar een origineel & kidsproof kerstcadeau? Graag stellen we myBOO aan jullie voor: een lichtgevende spokenjager! Bedacht door kinderen in het lager, uitgewerkt door jongeren uit het hoger en technisch secundair onderwijs. En van A tot Z ontwikkeld tot een allereerste MyMachine door Atelier Pierre, de designstudio van het familiebedrijf...
Extra testfase
Na het maken van het eerste prototype was het tijd om nog eens een aantal zaken te testen. We gingen op 19 december terug naar de lagere school en gingen aan de slag met enkele korte spelletjes. Op deze manier verworven we heel wat belangrijke informatie.
Productie gaat verder
Deze week zijn we hard bezig geweest met het toevoegen van verschillende game elementen, zoals aliens verslaan en een simpele maar duidelijk te volgen camera systeem. Visueel begint de stad en het karakter om mee te spelen ook vorm te krijgen, je gaat zelf kunnen kiezen!
Prototype
Hier is hij dan, het eerste prototype van ons concept. We brachten oud en jong bij elkaar en vertrokken vanuit de ideeën van de kinderen. De kinderen van de lagere school kozen ervoor een zoekmachine te maken. Wij staken de koppen bij elkaar en kwamen tot het idee om verstoppertje in een nieuw jasje te...
JURYMOMENT 2
Op woensdag 11 december hadden we terug een jurymoment. Hier werd er verwacht dat we het eindconcept tot in de details kwamen voorstellen en hoe we tot dit idee gekomen zijn. Als eerste zal ik wat meer uitleg geven hoe we te werk zijn gegaan om enkele zaken af te toetsen bij de kinderen. Volgende...
Overleg KTA 1 – Hasselt
Samen met de mensen van KTA 1 – Hasselt steken we de koppen nogmaals bij elkaar voor het realiseren van de vriendschapsmachine. Welke kleur, welke vorm, welke aanpak … stof voor nadenken voor de knappe koppen achter de vriendschapsmachine 😉
Voorstellen prototype
Vandaag stelden we ons prototype voor aan de mensen van MyMachine en aan de secundaire school. Ook werden de taken verder verdeeld.
MyMachine boek in Standaard boekhandel
Ons boek What Is Your Dream Machine? How Children Change Education Worldwide is nu ook te koop in de boekhandel in heel België. We zijn er trots op dat Standaard Boekhandel interesse heeft getoond in ons boek en heeft besloten om het via hun 183 winkels in België te verspreiden. Het boek vertelt de context van MyMachine...
Samenwerking!
We zijn samen naar KAPOW HQ in Gent gegaan om met Hip-Hop artist Kwame onze game te bespreken. Voor onze samenwerking gaat Kwame muziek en mogelijk geluiden maken die perfect bij het spel passen.
Uitwerken van een prototype
We werkten druk aan een protoype van de vriendschapsmachine. Op de foto zie je het voorlopige resultaat: Twee kamers die overdekt zijn met een licht zeil. In de eerste kamer gaan de leerlingen binnen, in de tweede kamer gaan ze samen een aantal vraagjes oplossen, ze kunnen ook een foto maken. Aan de buitenkant van...
Machine van de maand: Big Teddy Machine
Droom jij ook van een eigen knuffel die niet te vinden is in de winkel en waarvan er maar één uniek exemplaar bestaat? Dit beregoed idee wordt werkelijkheid! Probleem: We kunnen alleen knuffels kopen die in de winkel beschikbaar zijn. Oplossing: Een machine die ervoor zorgt dat we zelf kunnen bepalen hoe onze knuffels er...
Van idee naar game: Deel 6
De artiesten en hun originele tekeningen: Lola – De multifunctionele alien helm Rosie – De super opruimer
Van idee naar game: Deel 5
De artiesten en hun originele tekeningen: Neyanesh – Ruimteraket zonder vuur Bas – Dril robot Furkan – Gommachine Furkan – Alles hoor-en-zie machine
Van idee naar game: Deel 4
De artiesten en hun originele tekeningen: Dharan – Verdedigingsrobot Merijn – Helikopterauto Bas – Lego snoepjes spuwer Tito – De verdedigingsmachine
Van idee naar game: Deel 3
De artiesten en hun originele tekeningen: Laura – Hygiëne machine Milo – Flintmudufur Idil – Zeder/Kril Berkay – Beyblade machine
Van idee naar game: Deel 2
De artiesten en hun originele tekeningen: Noor – Mona de letterrobot Imana – Anna de schoonmaakrobot Laura-Marie – Tafel dans Veronika/Sofia – Grote cola
Van idee naar game: Deel 1
Onze artiest Cristina is hard bezig geweest met alle tekeningen om te zetten naar een visie die de kinderen ingebeeld hadden om te gebruiken in het spel. De artiesten en hun originele tekeningen: Malou – 100048 Prinsesmachine Seppe – Scoormachine Ellis – Springschoenen Zakaria – Teleporteermachine
Productie!
Productie is eindelijk gestart! We hebben nu een naam en logo voor ons spel: ALIENS! We gebruiken een innovatief systeem waarmee alle interacties met de A knop gebeuren, een mooie combinatie met het buitenaardse ras. Deze week hebben we opgesteld wat er nog allemaal gemaakt moet worden, en het werk zo verdeeld.