Ons eerste dreamteam is compleet! Vandaag maakten we kennis met onze dromertjes. We mochten ze aan het werk zetten om de gekste droomuitvindingen te ontwerpen. Na enkele creativiteitsoefeningen sloeg hun fantasie op hol… Missie geslaagd! We zijn erg onder de indruk van de eerste ontwerpen. Aan de klas van Juf An: Super gedaan! Het dreamteam...
Author: Team-4-vier (Ines Debaillie)
De dromers beginnen te dromen – creativiteitssessie
Vol goede mode begonnen we vandaag met de creativiteitssessie. Ons team wetenschappers trok naar Dominiek Savio in Roeselare en we ontmoetten voor de eerste keer onze creatieve helpers. Om elkaar wat beter te leren kennen braken we eerst even het ijs. We speelden een leuk bingo spel en met een Kahoot! testten we onze helpers...
Top ideeën van top leerlingen!
Zoals je kan zien hebben alle leerlingen uiterst hun best gedaan om een droom-machine te realiseren. Met resultaat! Nu zullen we hun dromen moeten omzetten naar een echte uitvinding!
Even ons verhaal vertellen…
Omdat we zijn gegroeid en niet meer in onze myMachine droom-machine passen, vroegen we de leerlingen uit Gent om ons te helpen. Met veel enthousiasme deden ze dat! Nu zijn we een stapje dichter bij het terugkeren naar onze droom-machine.
MyMachine Collectief in de startblokken
Dat elke student veel meer is dan zijn studie bewijst The Collective, een interdisciplinair samenwerkingsproject van Howest waar MyMachine dit jaar deel van uitmaakt.〰️Hierbij gaan 250 laatstejaarsstudenten van o.a. de bacheloropleidingen Industrieel productontwerpen, Ergotherapie, Communicatie Management, Multimedia en Creatieve Technologie tijdens het eerste semester (een halve dag per week) aan de slag met een innovatieproject...
We Zijn gestart
Ons team is gevormd en zijn er klaar voor!
Workshop MyMachine
Op donderdag 29/09 kregen we samen met jullie leerkrachten een workshop van MyMachine. We kregen de opdracht om elk onze eigen droommachine te maken die ons leven makkelijker zou maken. Zo maakte Obe bijvoorbeeld een machine die gehaktballetjes draait voor in de slagerij van zijn vader. Wij zijn alvast heel benieuwd naar jullie creatieve ideeën...
Kick-Off My Machine 2022-2023 team 8
Dinsdag 4 oktober hebben we kennis gemaakt met elkaar, met het project en de koppen bij elkaar gestoken om tot een vindingrijk idee te komen om de creativiteit in de leerlingen te prikkelen en ze warm te maken voor MyMachine. We gaan er met volle goesting en motivatie tegenaan. GO GO GO team 8!
Donderdag is het zo ver!
Hallo! Wij, Amber, Ella, Febe, Louis, Luna & Thibo kunnen niet wachten om het myMachine avontuur met jullie te beginnen 😀 . Hier nog een foto van onze laatste afspraak waar wij zelf onze droom-machine mochten maken!
Prototyping: Even een stapje terug
Na een lange, vermoeiende meeting met onze leidinggevenden hebben wij een stapje terug moeten nemen. Onze planning was wat rommelig. We hadden ook niet genoeg met elkaar besproken wat wij allemaal deden tijdens het werken. Dit zorgde dat er onduidelijkheid was wat zorgde voor verwarrende resultaten. Dus moesten wij een stapje terugdoen en zaken even...
KICK-OFF VAN HET DROOMPROJECT!
We maakten voor het eerst kennis met elkaar tijdens de creativiteitsworkshop. We zijn helemaal klaar om de kinderen te ontmoeten!
Prototyping: De wereld waar dromen zullen waarkomen.
Recent is het team gestart met het opbouwen van de basisblokken voor de droomwereld waarin de kinderen hun machines zullen kunnen vinden en er in interactie mee zullen komen. Wij zijn gestart met een 2D platte grond als startconcept voor wij konden overgaan naar een 3D blockout (=simpele vormen). Wij mikken momenteel op een grote...
Prototyping: De eerst kijk in de puzzels
In de laatste dagen is één van de artiesten druk bezig geweest met het uitwerken van verschillende droommachines in 3D modellen. Dit is ook belangrijk om te kijken hoe het team deze tot een puzzel kan omvormen. Stappen zoals deze geven de game meer en meer een visuele vorm.
Prototyping: er eens goed een slag op geven.
In deze afbeelding zie je hoe één van onze ingenieuze, vlugge programmeurs uittest of het bespeelbare karakter met een hamer kan slaan. De capsule met de oranje zonnebril is het bespeelbare karakter, en de halve cirkel hun bereik met de hamer. Dit is slechts één van de vele technische onderdelen die men moet uittesten. Het...
Prototyping: experimenteren en uitproberen
In de laatste week heeft het team een goed beeld gevonden van hoe het spel eruit gaat zien. Dus loopt de brainstorm fase langzaam ten einde en begint prototyping! Het uittesten of de puzzels, 3D modellen, de omgeving en verdere technische ideeën in het spel zullen werken. Hierbij maken programmeurs en artiesten vooral simpele versies...
Hoe meer hoe beter
Vandaag werd ons team even uitgebreid. Jullie leerkrachten kwamen al even bij ons op bezoek om ons een handje te geven. Samen gingen we op zoek naar enkele gekke uitvindingen om dromen te laten uitkomen. Toch zijn we er nog niet helemaal. Volgende week komen wij op bezoek bij jullie om nog meer gekke ideetjes...
Adaptatie na creatie.
Het team heeft tijdens het brainstorm-verloop ook even de tekeningen van de kinderen onder een vergrootglas gelegd. Daarop maakten de artiesten hun eigen versie van de tekeningen om na te gaan of de droommachines juist begrepen werden. Dit dient ook als doel om te verkennen hoe de machines in 3D gemaakt kunnen worden. Want het...
WAT? HOE? WAAR?
Wij hebben al veel gezegd over de wat’s en de hoe’s. Maar waar werken wij nu eigenlijk? Bij deze een kijkje in onze werkplaats waar wij ons uiterste best doen om de dromen van de geweldige kinderen van Leefschool de Vlieger waar te maken!
De eerste puzzelstukjes: De puzzels
Na de kern, het verhaal en een beeld van wat wij willen maken is het verder nadenken over de puzzels. De stap na brainstormen is namelijk prototypen, waar wij op onze computer al onze ideeën gaan testen of het wel allemaal werkt. Dit gaat zo ver als tekeningen maken, het programmeren van acties die de...
De eerste puzzelstukjes: De wereld
Wij hebben besloten een puzzel game te maken rond onze kern. De speler zal door verschillende eilanden gaan in een droomwereld vol vreemde en wonderbaarlijke wezens en dieren. Het doel van het spel zal zijn om de droomwereld, die aangevallen wordt door nachtmerries, te repareren. Dit zal gebeuren door middel van verschillende puzzels op te...
HOE MEER ZIELEN, HOE MEER VREUGD
Ons dreamteam wordt uitgebreid! Vandaag maakten we kennis met de leerkrachten van onze dromers. Ook wij zoeken naar gekke uitvindingen uit onze dromen. Volgende week begint het echte werk. We zijn er van overtuigd dat de kinderen ons zullen overtreffen! Tot binnenkort! Dreamteam