Haantje-de-voorste

De stemming was redelijk duidelijk! En wat een leuke naam is het geworden 🐓🐔🐓

Tijd om te knutselen!

Nu we weten wat onze droom-machine is, is het tijd om te knutselen. Omdat de machine natuurlijk van alles kan...

Het finale idee!

We begonnen de dag met de TOP-3 ideeën van de leerlingen van de Sassepoort. Aan de hand van een stemdoosje...

Verder op pad met 10 concepten

Na de input van al onze uitvindertjes op de Richter zijn uitvinder Slimmerik en uitvinder Verstrooid aan de slag gegaan....

De constructie van productie.

Productie! Hoe doe je dat, het spel werkelijk maken. Dit gaat over alle omgevingen, personages, voorwerpen en hoe alles werkt....

Tijd om te knutselen

Na het stemmen werd bekend dat de Praat-Met-Alles-Machine gewonnen was. Deze machine kan van alles zijn! Het was aan de...

PRATEN MET ALLES? WHAT?!

Na lange brainstormsessies kwamen we aan onze top 3. De kinderen van de Klim Op konden een keuze maken tussen...

Het maken van de maquettes

Wanneer de kinderen hun droommachine hadden gekozen, gingen ze aan het werk om uit allerlei spullen een maquette te maken...

De krachtenkamer

Het idee voor de droommachine is gevormd! Na het luisteren naar de klas kwamen er een bij meerdere leerlingen een...

De kat/hondspeler

De kat/hondspeler van Alesia dient als grote inspiratiebron voor onze machine. Honden en/of katten lopen er niet op onze speelplaats...

MAQUETTE GEKTE

Onze dromertjes hadden leuke ideeën voor de Blogdraak. Het individuele idee werd een idee van de klas. (De leerlingen van...

DRUK IN DE WEER

Vandaag deden we een co-creatie sessie met onze dromertjes. Het finale ontwerp is gekozen…  Het gekozen ontwerp was ook onze...

Spuugmaquette van de droommachine

de Spuugmaquette = Een zeer snelle voorstelling maken aan de hand van knutselmateriaal. We namen onze tijd, maar hiervoor heb je...

… en laten we even bouwen

De creatieve zielen werkten gedurende de hele co-creatie sessie hard aan het vorm geven van hun droommachine. En knutselen komt...