Wat is het probleem? Iedereen vergeet wel eens wat. Wat gaan we daaraan doen? De helpmachine helpt te onthouden. Doel?...
Een game ontwikkelen op basis van de verbeelding en fantasie van kinderen (lees: jetpacks, patattenmannetjes, gezelschapsvriendjes, …), hen betrekken in...
Agoria ontwikkelde, in samenwerking met partnerorganisaties, een uitgebreid overzicht van acties om bij jongeren de ‘goesting’ voor STEM-studies aan te...
MyMachine is onder de indruk om te zien hoe dit studententeam van de Howest bachelor Digital Arts & Entertainment erin slaagde...
Vandaag zijn we allemaal samengekomen in DAE om de game in te huldigen. Iedereen was aanwezig, zelfs de pers. Het...
We waren nogal nerveus toen we onze MyMachine gamen moesten voorstellen aan de jury, maar we hebben de indruk gehad...
Er is veel getekend de voorbije weken en dit is het voorlopige resultaat. Dit is hoe het prototype van het...
De laatste week voor de deadline is aangebroken. Hierin is zo goed als heel het spel af. De komende dagen...
Een nieuw jaar, een nieuwe tekening! Na enkele conceptuele schetsen werd er een technische tekening gemaakt. Nu nog bouwen…