Muntpunt Brussel: 3 dagen lang MyMachine belevingsplek

Honderden uitvinders in hartje Brussel.
Terugblik op jouw MyMachine verhaal bij het grote boek.
Je eigen muzikale reis componeren.
Machines met STEM geluiden.
Verplicht aan te raken.
Heel wat elektronica in de lucht.
Maar ook games vol droommachines waarin je zelf de hoofdrol speelt.
Minister Muyters op bezoek. Wie gaat zijn extra-tijd-machine realiseren?
Uitvinders, ontwerpers, makers én ook leerkrachten en docenten met aanstekelijk enthousiasme.
Muntpunt en MyMachine: een goede match.
Hoogtepunt: check!
Nu is het tijd voor de ‘knijp-er-even-tussenuit-machine’.
Tot een volgend MyMachine jaar!

 

Save the date: MyMachine Vlaanderen slotexpo 26 – 28 juni 2017 in Muntpunt Brussel

Eind juni sluiten we de huidige MyMachine cyclus feestelijk af met een Slottentoonstelling in bibliotheek en belevingsplek Muntpunt in hartje Brussel.Verwacht je aan een expo waar het hele proces van geniaal idee op papier tot werkend prototype tot leven komt in een “please-do-touch” opstelling.

Kinderen kunnen ook zelf aan de slag in de MyMachine makerspace en samen met de bezoekers creëren we een Wall of Fame van nieuwe uitvindingen: ‘small dreams, big ideas’. Een inspiratiehoek met (kinder/jeugd)boeken die MyMachine kernwaarden – talentontwikkeling, maakonderwijs, co-creatie, creativiteit en ondernemingszin, projectgebaseerd leren, STEAM – raken mag uiteraard niet ontbreken in deze setting.

Op 26 en 27 juni vindt de feestelijke opening plaats voor de deelnemende scholen en partners. Op 28 juni verwelkomen we Brusselse scholen en in de namiddag is het festival gratis toegankelijk voor het brede publiek. Save the date!

Muntpunt wordt 3 dagen lang een MyMachine belevingsplek voor kleine en grote kinderen en voor creatieve denkers en dromers. Kortom, voor iedereen die alles waar MyMachine voor staat een warm hart toedraagt. Save the date!

Machine van de maand: de anti-verveelmachine

Probleem: Ik verveel mij soms.
Oplossing: Een machine die mij tips bezorgt zodat ik mij niet meer zal vervelen.
Concept: Sully is een lief zacht monstertje. Als je op zijn hand drukt, geeft hij je tips om je niet te vervelen.
De uitvinders vormen zelf de inspiratiebron van deze machine. Zij hebben oneindig veel anti-verveeltips bedacht en ingesproken tijdens een workshop met de ontwerpstudent. Hij slaagde erin om Sully zo te programmeren dat hij alle tips in mensentaal en verstaanbaar kan uitspreken. Geen eenvoudige opdracht voor een wezentje dat gewoonlijk monstertaal spreekt.

De makers van Instituut Anneesens Funck in Brussel zijn nog een stap verder gegaan bij de uitwerking zodat het monstertje nu ook kan dansen. Binnenkort komen de uitvinders het maakproces opvolgen. De leerlingen stomen een workshop voor hen klaar. Leg nu nog één keer uit hoe je dat precies doet: vervelen?

De uitvinders: Freinetschool De Klimpaal uit SINT-JANS-MOLENBEEK- 4de leerjaar
De ontwerper: Remco Vanhooren – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Instituut Anneessens Funck uit BRUSSEL – 6de jaar Elektrische Installaties (TSO)

Iaf @ Work

De leerlingen van het Instituut Anneessens Funck (Brussel) van het 6de jaar BSO elektrische installaties hebben de laatste weken enorm doorgewerkt aan de Anti – verveelmachine.

De leerlingen zijn erin geslaagd het monstertje te laten dansen.

Goed gewerkt jongens !!

Advertisements

Bezoek school ‘De Klimpaal’

Maandag 17 oktober zijn we naar de school ‘De Klimpaal’ geweest om een nieuw idee van een droommachine te realiseren voor de tweede graad. 

In de voormiddag hebben we vooral getekend. Dit was in groepjes die verdeeld werden volgens hetzelfde kleur van strikje. Deze strikjes kregen ze bij het binnengaan van de klas. Eerst mocht elke leerling een eigen uitvinding tekenen. Elke leerling mocht hun droommachine presenteren voor de klas en daarna werd er een stemming gehouden om de vijf beste ideeën eruit te halen. Hieronder zie je een paar sfeerbeelden:

In de namiddag werd er voortgewerkt op het beste idee van de vijf. Dit was de                           antiverveelmachine. Iedereen mocht dan een eigen versie tekenen van deze machine. Daarna maakten ze met karton, papier en andere spullen zelf elk een machine. Hieronder zie je een paar sfeerbeelden:

Advertisements

Machine van de maand: De teleportatiemachine

Probleem: De wens om mensen of objecten te teleporteren is er één van vele kleine en grote kinderen. De meest bekende teleportatiemachine is waarschijnlijk de ‘transporter’ uit Star Trek. Ook google X werkte even rond de technologie van het transporteren van objecten. Toen één van de onderzoekers ontdekte dat het theoretisch concept inbreuk pleegt op een aantal fysische wetten werden de teleporteerplannen naar de kast verwezen.
Een jonge uitvinder legt de uitdaging nu in handen van MyMachine. Zijn wens is dat hij mensen die teveel zagen en klagen zomaar kan laten verdwijnen.
Oplossing: Een machine die ervoor zorgt dat mensen of objecten verdwijnen van de ene locatie naar de andere.
Concept: De hogeschoolstudente ontwikkelde een concept waarbij ze de kaart van de magie trok en een slim stuk elektronica programmeerde. Zo slaagde ze erin om een Lego mannetje te teleporteren van de ene machine naar de andere.  De makers van Atlas Atheneum Gistel werken momenteel de elektronica verder uit zodat het werkend prototype straks de geschiedenis kan ingaan.

De uitvinders:Leefschool De Vlieger uit OOSTENDE- 3de graad
De ontwerper: Anja Smits – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Atlasatheneum uit GISTEL – 3de jaar Elektriciteit (TSO)

Howest game studenten: superhelden voor de kinderen en bij TOP 5 van de wereld

Howest studenten Digital Arts & Entertainment werden als superhelden ontvangen door de kinderen bij de voorstelling van de games. Deze werden ontwikkeld op basis van de ideeën en droommachines van de kinderen. De bedenkers konden het game design proces van dichtbij volgen met als hoogtepunt een bezoek aan The Level, de werk-en broedplek van de game studenten. 

Het was een wederzijds leerproces. Tijdens de interactiemomenten kregen de studenten heel wat user feedback waardoor ze hun game ontwerp volledig konden stroomlijnen op maat van de specifieke doelgroep,  het 6de van Basisschool SAZ Kortrijk en de 1ste graad van Freinetschool De kleine tovenaar in Izegem. Een sterk staaltje ‘Player-centric design’ zoals ze dit in de gamewereld benoemen.

De opleiding werd onlangs zelfs bekroond bij de TOP 5 van de meest creatieve opleidingen ter wereld met Howest als enige Belgische instelling. Lees alles over deze bekroning.

Droommachines in handen van de makers

Na het MyMachine examen werden de maquettes en het technisch dossier overhandigd aan de machinebouwers: de deelnemende technisch secundaire scholen.

Dit jaar ligt de focus meer op het maken van een ‘product’ dan een machine. Hierdoor zijn voornamelijk opleidingen rond Elektromechanica, Elektriciteit,…  betrokken, maar ook opleidingen zoals Duurzame energie en Industriële kunst.
Leerlingen van diverse opleidingen gaan nu met hun talenten een werkend prototype realiseren. In maart/april organiseren ze zelf een co-creatieworkshop met de jonge uitvinders die dan langskomen voor een stand van zaken.

Hieronder een overzicht van de deelnemende scholen:

 

 

Machine van de maand: de planetenkijker

Probleem: Ik wil elke dag verschillende planeten ontdekken op welgekozen momenten.

Oplossing: Een machine die je helpt om planeten van dichtbij te leren kennen.
Concept: De planetenkijker is een educatief spel waarbij je alle planeten van ons Zonnestelsel leert kennen. Een slimme uitvinding, ook voor gebruik in de klas.
Hoe meer contactpunten je kan overbruggen, hoe meer planeten er oplichten…en dat allemaal onder tijdsdruk. Onderweg leer je de naam van de planeten en kom je te weten hoe ver ze zich van de zon bevinden. Zo heeft ons Zonnetelsel geen geheimen meer voor jou! 

De uitvinders: Sint-Catharinacollege M-V-G uit GERAARDSBERGEN- 3de graad
De ontwerpers: De Keyzer Jonas, Welkenhuysen Nils – Studenten Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Technisch Instituut Sint-Jozef uit GERAARDSBERGEN- 5de jaar Hout techniek en 5de jaar ICT (TSO)