Machine van de maand: de anti-verveelmachine

Probleem: Ik verveel mij soms.
Oplossing: Een machine die mij tips bezorgt zodat ik mij niet meer zal vervelen.
Concept: Sully is een lief zacht monstertje. Als je op zijn hand drukt, geeft hij je tips om je niet te vervelen.
De uitvinders vormen zelf de inspiratiebron van deze machine. Zij hebben oneindig veel anti-verveeltips bedacht en ingesproken tijdens een workshop met de ontwerpstudent. Hij slaagde erin om Sully zo te programmeren dat hij alle tips in mensentaal en verstaanbaar kan uitspreken. Geen eenvoudige opdracht voor een wezentje dat gewoonlijk monstertaal spreekt.

De makers van Instituut Anneesens Funck in Brussel zijn nog een stap verder gegaan bij de uitwerking zodat het monstertje nu ook kan dansen. Binnenkort komen de uitvinders het maakproces opvolgen. De leerlingen stomen een workshop voor hen klaar. Leg nu nog één keer uit hoe je dat precies doet: vervelen?

De uitvinders: Freinetschool De Klimpaal uit SINT-JANS-MOLENBEEK- 4de leerjaar
De ontwerper: Remco Vanhooren – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Instituut Anneessens Funck uit BRUSSEL – 6de jaar Elektrische Installaties (TSO)

Iaf @ Work

De leerlingen van het Instituut Anneessens Funck (Brussel) van het 6de jaar BSO elektrische installaties hebben de laatste weken enorm doorgewerkt aan de Anti – verveelmachine.

De leerlingen zijn erin geslaagd het monstertje te laten dansen.

Goed gewerkt jongens !!

Advertisements

Bezoek school ‘De Klimpaal’

Maandag 17 oktober zijn we naar de school ‘De Klimpaal’ geweest om een nieuw idee van een droommachine te realiseren voor de tweede graad. 

In de voormiddag hebben we vooral getekend. Dit was in groepjes die verdeeld werden volgens hetzelfde kleur van strikje. Deze strikjes kregen ze bij het binnengaan van de klas. Eerst mocht elke leerling een eigen uitvinding tekenen. Elke leerling mocht hun droommachine presenteren voor de klas en daarna werd er een stemming gehouden om de vijf beste ideeën eruit te halen. Hieronder zie je een paar sfeerbeelden:

In de namiddag werd er voortgewerkt op het beste idee van de vijf. Dit was de                           antiverveelmachine. Iedereen mocht dan een eigen versie tekenen van deze machine. Daarna maakten ze met karton, papier en andere spullen zelf elk een machine. Hieronder zie je een paar sfeerbeelden:

Advertisements

Concept time

Dag Iedereen,

ondertussen zijn wij al druk in de weer met ons Anti-verveel Machine te maken.
maar we hebben iets beters gevonden,

ik heb een beestje gevangen die mij heel graag anti verveel tips wil geven als ik op zijn buik druk.

maar daarvoor moet ik hem eerst nederlands leren, als jullie een tip hebben wat je kan doen om je thuis niet te vervelen, mag je ons die altijd sturen of plaatsen in de commentaar, misschien leer ik jouw tip dan aan mijn beestje.

ook heb ik nog een naam nodig voor hem. dus als je een toffe naam weet, mag je die ook altijd in de commentaar zetten?

tot zo.

Bezoek ‘De Klimpaal’

Op 17 oktober zijn we naar de school ‘De Klimpaal’ geweest voor het project MyMachine. Dit is een concept waarbij kinderen een droommachine ontwerpen, daarna wordt deze machine gerealiseerd. We moesten dus een droommachine bekomen die gemaakt was door de leerlingen van de 2e graad. 

Voormiddag:
In de voormiddag hebben we de leerlingen vooral laten tekenen. Elke leerling mocht een eigen machine ontwerpen. Dit deden we in groepjes volgens kleuren. In het begin kreeg elke leerling een gekleurd strikje bij het binnenkomen van de klas. Vervolgens gingen ze per kleur in groepjes zitten en begonnen ze te tekenen.
Daarna mochten ze zelf hun eigen tekening presenteren voor de klas, en vervolgens werd er gestemd . De beste 5 droommachines werden overgehouden waarna er 1 machine verkozen werd. Dit was de antiverveelmachine.

Sfeerbeelden:

Namiddag:
In de namiddag mocht elke leerling zijn eigen versie maken van de antiverveelmachine. Eerst tekenden ze de versie, en daarna mochten ze hun eigen machine knutselen.

Sfeerbeelden: