Machine van de maand: de planetenkijker

Probleem: Ik wil elke dag verschillende planeten ontdekken op welgekozen momenten.

Oplossing: Een machine die je helpt om planeten van dichtbij te leren kennen.
Concept: De planetenkijker is een spel waarbij je alle planeten van ons Zonnestelsel leert kennen. Hoe meer contactpunten je kan overbruggen, hoe meer planeten er oplichten…en dat allemaal onder tijdsdruk. Onderweg leer je de naam van de planeten en kom je te weten hoe ver ze zich van de zon bevinden. Zo heeft ons Zonnetelsel geen geheimen meer voor jou!

De uitvinders: Sint-Catharinacollege M-V-G uit GERAARDSBERGEN- 3de graad
De ontwerpers: De Keyzer Jonas, Welkenhuysen Nils – Studenten Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Technisch Instituut Sint-Jozef uit GERAARDSBERGEN- 5de jaar Hout techniek en 5de jaar ICT (TSO)

 

 

Machine van de maand: game ‘Eureka!’

In EUREKA! ben jij de held van de klas. Je maakt gebruik van allerlei gekke machines om je klasgenoten uit de klauwen van de boosaardige monsters te bevrijden en de stad van de zombieplaag te redden!

De game is het resultaat van de samenwerking tussen Howest studenten Digital Arts & Entertainment en de leerlingen van het 6de leerjaar van de Sint-Amandsbasisschool Zuid uit Kortrijk.

De primeur is voor de uitvinders zelf maar hier alvast een tipje van de sluier:

De uitvinders: Sint-Amandsbasisschool Zuid uit KORTRIJK – 6de leerjaar
De ontwerpers: Vincent Janssens, Lars Laukens, Jolan Huyvaert, Stieven Vermoesen, Brent Lecluyse
Studenten Howest Bachelor Digital Arts & Entertainment – jaar 3

 

 

 

Kinderen steken studenten hart onder de riem voor MyMachine examen!

Enkele studenten werden begin januari verrast met een uitpuilende brievenbus vol bedankingskaartjes van de klas waarmee ze samenwerken.

De kinderen zijn trots op het werk van de studenten dat ze eind december kwamen ‘evalueren’ en zijn ervan overtuigd dat ze zullen slagen voor examen. Ze komen bovendien graag nog eens op bezoek in de Uitvindersschool.
Als extra duwtje in de rug voor het MyMachine examen straks kan dit wel tellen 🙂

Expo Work in Progress 2016: droommachines vol elektronica en bovenal elektriciteit in de lucht!

Droommachines vol elektronica. Elektriciteit in de lucht. Vierkante kerstbomen voor feedback. Jong enthousiast geweld. Bloedheet en veel zweet (vooral van de studenten :-). Knal!

Alle ingrediënten voor een geslaagde Work in Progress expo waarbij 400 kleine uitvinders naar de Howest ontwerpfabriek afzakten om de hogeschoolstudenten hun ongezouten mening te geven over de ‘proof of concept’ maquettes van 10 droommachines én twee MyMachine computergames die ze eerder dit schooljaar zelf bedachten.

Ook een delegatie van MyMachine Noorwegen was getuige van de vrolijke chaos.

Een sfeerverslag:

Machine van de maand: Game Klokslag 12

De ideeën en tekeningen van de kinderen (6-8 jaar) van De Kleine Tovenaar uit Izegem dienden als inspiratiebron voor deze game, waarin je zelf een kind in dromenland bent. Je bevindt je in een slechte droom die zich afspeelt in een kasteel. Het doel is om de monsters te vangen zodat je terug naar de veiligheid van je kamer kan komen. Versla de monsters en bezorg jezelf een goede nachtrust!

De uitvinders: Freinetschool De Kleine Tovenaar uit IZEGEM – 1ste graad

De ontwerpers: Anouk Debruyne, Louis Vissers, Emma Calewaert, Thibault Verschueren, Simon Coenen, Studenten Howest Bachelor Digital Arts & Entertainment – jaar 3


Machine van de maand: de bliksemeter

Probleem: Ik ben bang van de bliksem.

Oplossing: Een machine die de bliksem kan opvangen en opeten zodat ik weer rustig kan inslapen.

Concept: Ben je ook bang van de bliksem? Geen paniek! Een nieuwe superheld, de Bliksemeter, zal binnenkort naast je waken. Van zodra je de bliksem ziet kan je hem activeren en zal hij erin slagen om de bliksem op te vangen via zijn voelsprieten. Vervolgens ben je getuige van het kleurrijke lichtspektakel in zijn open mond als hij de bliksem verorberd. Daarna kan je weer rustig inslapen en blijft hij trouw naast je zijde staan als een gezellig slaaplampje…Zzzzzz.

De uitvinders: Sint-Janscollege Basisschool Visitatie uit Sint-Amandsberg – 4de leerjaar
De ontwerper: Sofie De Vaere/ Eifos – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen – jaar 2
De machinebouwers: Hoger Technisch Instituut Sint-Antonius uit Gent

Richard Branson vol lof over MyMachine

Enkele weken geleden kreeg MyMachine-medestichter Piet Grymonprez de mogelijkheid om MyMachine te pitchen op Virgin Disruptors, een congres van Virgin over “people creating change”. 800 bedrijfsleiders uit de hele wereld leerden zo MyMachine kennen.

Vervolgens postte Richard Branson, de oprichter van Virgin, een lovende post over MyMachine op zijn persoonlijke facebookpagina met maar liefst 2,8 miljoen volgers.
Daarnaast kreeg MyMachine ook een platform op de Virgin website .
*Trots*

MyMachine deelnemer wordt ontwerper

We vroegen het ons al af: Wanneer zal een MyMachine deelnemer uit het lager onderwijs kiezen voor een carrière als ontwerper? Vandaag is het zover.
Arne Warlop nam 8 jaar geleden met het 6de leerjaar deel aan het pilootproject van MyMachine in Kortrijk. Hij studeert nu Industrieel productontwerpen aan Howest en leerde zo ook de andere kant van ons project kennen.
Hij vertelt vol enthousiasme zijn MyMachine verhaal:

Toen ik in het 6de leerjaar zat in de Broederschool in Heule, wist ik nog niet wat ik wilde worden. Plots op een gewone lesdag kwamen 2 gekke professors (studenten Industrieel productontwerpen) binnen en zeiden: “Wij gaan samen met jullie een droommachine maken!”.

Een dag vol brainstormen, ideeën uittekenen op papier, schetsen, … Op het einde van de dag had onze klas samen gekozen voor het idee van de ‘swing ‘n’ round’: Een machine vol spelen om je geen seconde te vervelen.

Voor het belsignaal ging en we naar huis mochten zeiden de 2 studenten: “Wij werken dit voor jullie uit en verwachten jullie binnen een paar maanden op onze school!”. Ik vond het jammer dat onze klas dit niet samen mocht uitwerken. Maar na die dag wist ik onmiddellijk wat ik wilde worden: Ontwerper! Zelf ideeën uitwerken, schetsen en prototypen! Ook het bezoek aan de hogeschool en de technische school blijven me bij.

Dat ik vandaag 8 jaar later, student Industrieel productontwerpen ben, heb ik dus te danken aan MyMachine! En bovenal leer ik nu zelf de andere kant van MyMachine kennen: met kinderen aan de slag gaan en hen laten zien hoe je tot ideeën komt. De max!!!

Ik geloof echt in het potentieel van MyMachine en vind het super dat MyMachine ook internationaal gaat.

 

450 uitvinders, 80 ontwerpstudenten: briljante ideeën gegarandeerd!

Op 17 oktober trokken 80 Howest studenten (productontwerpen en game ontwikkelaars) met een rugzak vol creativiteitstechnieken heel Vlaanderen rond.
Tijdens de co-creatie sessie bedachten alle 450 kinderen niet alleen een eigen droommachine. Ze maakten elk een herontwerp van de favoriete droommachine van de klas en vertaalden hun ideeën in maquettes. Zo kunnen de ontwerpstudenten nog beter de wensen en eisen van hun opdrachtgevers achterhalen en versterken we de MyMachine gedachte van ‘samen een machine maken’!

Ook de pers zoals o.a. regionale televisie AVS was van de partij:
Binnenkort verneem je op de website welke briljante droommachines werkelijkheid worden!