Gezocht: enthousiaste uitvinders en knappe maakscholen voor deelname aan MyMachine Vlaanderen 2017-2018

Heb je al eens gehoord van een kriebelwekker die ervoor zorgt dat je op tijd én met een glimlach kan opstaan? Of van een dierenvertaalmachine zodat je met je huisdier kan communiceren? Wat denk je van een ruzieoplosmachine of complimentjesmachine voor een betere wereld? 

Al deze knappe uitvindingen werden in het verleden bedacht door kinderen die met hun lagere schoolklas deelnamen aan MyMachine Vlaanderen. Hogeschoolstudenten werken een concreet concept uit voor die machines zodat secundaire scholen (TSO, BSO, KSO) daarna aan de slag kunnen om werkende prototypes van die briljante droommachines te bouwen.

Lagere scholen uit heel Vlaanderen kunnen zich samen met een secundaire school (TSO, BSO en KSO) kandidaat stellen t.e.m. 31 mei om volgend schooljaar deel te nemen. De deelnemende hogescholen zijn Howest (Kortrijk) en PXL (Hasselt).

Grijp de kans om samen met je leerlingen een eigen droommachine te exploreren van idee tot werkend prototype!

Bekijk hier de oproepbrief en mail naar aagje@mymachine.be om het inschrijvingsformulier te ontvangen.

Driedaagse maakvakantie voor leerkrachten: ontwerp & maak je eigen STE(A)M-project

Doelgroep: leerkrachten lager en secundair onderwijs, studenten lerarenopleiding
Wanneer: 21/08/2017 – 23/08/2017
Waar: Howest Industrial Design Center – Kortrijk
Prijs:
180€
Taal: NL (ENG in geval van internationale deelnemers)

Je bent (toekomstig) leerkracht en wil deze zomer de ontwerper in jezelf naar boven laten komen? Grijp je kans om een eigen droom, of schoolproject, te exploreren van idee tot conceptueel prototype. Samen met een collega deelnemen? Dat kan!

De plaatsen zijn beperkt want we stellen een flexibel programma op, op maat van je project en interesse.

Kies en combineer uit: een training in denktechnieken (brainstorm- en creativiteitstools, problem-solving, schetstechnieken) en diverse maaktechnieken (bv. lasercutting, CNC, thermoforming, 3D printing, spuitgieten, houtbewerking en metaaltechnieken, lamineren, textielbewerking).

Een multidisciplinair team wacht je 3 dagen op in ons atelier: ontwerpers, techneuten, grafische experts, allround assistenten. Op de laatste dag organiseren we een feestelijk slotmoment. Je presenteert je project aan kinderen in een pop-upklas. Ook jouw kind kan hiervan deel uitmaken!

Voor leerkrachten die wensen deel te nemen aan MyMachine biedt dit een meerwaarde om straks een inspirerende MyMachine procesbegeleider te worden voor je leerlingen.

Interesse? Stuur een mailtje naar aagje@mymachine.be en we houden je verder op de hoogte van het programma en alle praktische info.

 

Save the date: MyMachine Vlaanderen slotexpo 26 – 28 juni 2017 in Muntpunt Brussel

Eind juni sluiten we de huidige MyMachine cyclus feestelijk af met een Slottentoonstelling in bibliotheek en belevingsplek Muntpunt in hartje Brussel.Verwacht je aan een expo waar het hele proces van geniaal idee op papier tot werkend prototype tot leven komt in een “please-do-touch” opstelling.

Kinderen kunnen ook zelf aan de slag in de MyMachine makerspace en samen met de bezoekers creëren we een Wall of Fame van nieuwe uitvindingen: ‘small dreams, big ideas’. Een inspiratiehoek met (kinder/jeugd)boeken die MyMachine kernwaarden – talentontwikkeling, maakonderwijs, co-creatie, creativiteit en ondernemingszin, projectgebaseerd leren, STEAM – raken mag uiteraard niet ontbreken in deze setting.

Op 26 en 27 juni vindt de feestelijke opening plaats voor de deelnemende scholen en partners. Op 28 juni verwelkomen we Brusselse scholen en in de namiddag is het festival gratis toegankelijk voor het brede publiek. Save the date!

Muntpunt wordt 3 dagen lang een MyMachine belevingsplek voor kleine en grote kinderen en voor creatieve denkers en dromers. Kortom, voor iedereen die alles waar MyMachine voor staat een warm hart toedraagt. Save the date!

Machine van de maand: De teleportatiemachine

Probleem: De wens om mensen of objecten te teleporteren is er één van vele kleine en grote kinderen. De meest bekende teleportatiemachine is waarschijnlijk de ‘transporter’ uit Star Trek. Ook google X werkte even rond de technologie van het transporteren van objecten. Toen één van de onderzoekers ontdekte dat het theoretisch concept inbreuk pleegt op een aantal fysische wetten werden de teleporteerplannen naar de kast verwezen.
Een jonge uitvinder legt de uitdaging nu in handen van MyMachine. Zijn wens is dat hij mensen die teveel zagen en klagen zomaar kan laten verdwijnen.
Oplossing: Een machine die ervoor zorgt dat mensen of objecten verdwijnen van de ene locatie naar de andere.
Concept: De hogeschoolstudente ontwikkelde een concept waarbij ze de kaart van de magie trok en een slim stuk elektronica programmeerde. Zo slaagde ze erin om een Lego mannetje te teleporteren van de ene machine naar de andere.  De makers van Atlas Atheneum Gistel werken momenteel de elektronica verder uit zodat het werkend prototype straks de geschiedenis kan ingaan.

De uitvinders:Leefschool De Vlieger uit OOSTENDE- 3de graad
De ontwerper: Anja Smits – Student Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Atlasatheneum uit GISTEL – 3de jaar Elektriciteit (TSO)

Howest game studenten: superhelden voor de kinderen en bij TOP 5 van de wereld

Howest studenten Digital Arts & Entertainment werden als superhelden ontvangen door de kinderen bij de voorstelling van de games. Deze werden ontwikkeld op basis van de ideeën en droommachines van de kinderen. De bedenkers konden het game design proces van dichtbij volgen met als hoogtepunt een bezoek aan The Level, de werk-en broedplek van de game studenten. 

Het was een wederzijds leerproces. Tijdens de interactiemomenten kregen de studenten heel wat user feedback waardoor ze hun game ontwerp volledig konden stroomlijnen op maat van de specifieke doelgroep,  het 6de van Basisschool SAZ Kortrijk en de 1ste graad van Freinetschool De kleine tovenaar in Izegem. Een sterk staaltje ‘Player-centric design’ zoals ze dit in de gamewereld benoemen.

De opleiding werd onlangs zelfs bekroond bij de TOP 5 van de meest creatieve opleidingen ter wereld met Howest als enige Belgische instelling. Lees alles over deze bekroning.

Droommachines in handen van de makers

Na het MyMachine examen werden de maquettes en het technisch dossier overhandigd aan de machinebouwers: de deelnemende technisch secundaire scholen.

Dit jaar ligt de focus meer op het maken van een ‘product’ dan een machine. Hierdoor zijn voornamelijk opleidingen rond Elektromechanica, Elektriciteit,…  betrokken, maar ook opleidingen zoals Duurzame energie en Industriële kunst.
Leerlingen van diverse opleidingen gaan nu met hun talenten een werkend prototype realiseren. In maart/april organiseren ze zelf een co-creatieworkshop met de jonge uitvinders die dan langskomen voor een stand van zaken.

Hieronder een overzicht van de deelnemende scholen:

 

 

Machine van de maand: de planetenkijker

Probleem: Ik wil elke dag verschillende planeten ontdekken op welgekozen momenten.

Oplossing: Een machine die je helpt om planeten van dichtbij te leren kennen.
Concept: De planetenkijker is een educatief spel waarbij je alle planeten van ons Zonnestelsel leert kennen. Een slimme uitvinding, ook voor gebruik in de klas.
Hoe meer contactpunten je kan overbruggen, hoe meer planeten er oplichten…en dat allemaal onder tijdsdruk. Onderweg leer je de naam van de planeten en kom je te weten hoe ver ze zich van de zon bevinden. Zo heeft ons Zonnetelsel geen geheimen meer voor jou! 

De uitvinders: Sint-Catharinacollege M-V-G uit GERAARDSBERGEN- 3de graad
De ontwerpers: De Keyzer Jonas, Welkenhuysen Nils – Studenten Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Technisch Instituut Sint-Jozef uit GERAARDSBERGEN- 5de jaar Hout techniek en 5de jaar ICT (TSO)

 

 

Machine van de maand: game ‘Eureka!’

In EUREKA! ben jij de held van de klas. Je maakt gebruik van allerlei gekke machines om je klasgenoten uit de klauwen van de boosaardige monsters te bevrijden en de stad van de zombieplaag te redden!

De game is het resultaat van de samenwerking tussen Howest studenten Digital Arts & Entertainment en de leerlingen van het 6de leerjaar van de Sint-Amandsbasisschool Zuid uit Kortrijk.

De primeur is voor de uitvinders zelf maar hier alvast een tipje van de sluier:

De uitvinders: Sint-Amandsbasisschool Zuid uit KORTRIJK – 6de leerjaar
De ontwerpers: Vincent Janssens, Lars Laukens, Jolan Huyvaert, Stieven Vermoesen, Brent Lecluyse
Studenten Howest Bachelor Digital Arts & Entertainment – jaar 3

 

 

 

Kinderen steken studenten hart onder de riem voor MyMachine examen!

Enkele studenten werden begin januari verrast met een uitpuilende brievenbus vol bedankingskaartjes van de klas waarmee ze samenwerken.

De kinderen zijn trots op het werk van de studenten dat ze eind december kwamen ‘evalueren’ en zijn ervan overtuigd dat ze zullen slagen voor examen. Ze komen bovendien graag nog eens op bezoek in de Uitvindersschool.
Als extra duwtje in de rug voor het MyMachine examen straks kan dit wel tellen 🙂