Player feedback

Een heel belangrijk onderdeel van onze game ontbrak nog: player feedback. Zeker voor een kindergame is het belangrijk dat de speler elk moment van de game weet wat hij moet doen en hoe. Daarom hebben we samen besloten om een tutorial level te maken om de speler te introduceren met het spel.

De speler zal stap voor stap opdrachten krijgen die hij moet volbrengen en op die manier leert de speler het spel.

screenshot_1

Hiernaast heb ik gewerkt aan de mogelijkheid om het uiterlijk van de speler aan te passen. Aangezien interactie met objecten een veel gevraagde feature was, heb ik dit gecombineerd. Als je naar een kast gaat, krijg je de kans om van uiterlijk te veranderen.

screenshot_2

Ten laatste heb ik ook wat geëxperimenteerd met de acties van het blauwe geestje. Nu achtervolgd het je en als het dichtbij is, zal het opladen om een krachtige charge naar je te doen.

My Movie_1.gif

Kindjes spelen voor de eerste keer onze game

Vorige week hebben we onze game voor het eerst voorgesteld aan de kindjes van de Kleine Tovenaar. We waren verrast door hun reactie en ze vonden het enorm leuk om hun creaties en tekeningen te herkennen in de game.

Niet alleen de kindjes van de Kleine Tovenaar hebben de kans gehad om de game te testen maar ook tientalle andere klassen van andere lagere scholen.

img_20161220_113816img_20161220_113835

Expo Work in Progress 2016: droommachines vol elektronica en bovenal elektriciteit in de lucht!

Droommachines vol elektronica. Elektriciteit in de lucht. Vierkante kerstbomen voor feedback. Jong enthousiast geweld. Bloedheet en veel zweet (vooral van de studenten :-). Knal!

Alle ingrediënten voor een geslaagde Work in Progress expo waarbij 400 kleine uitvinders naar de Howest ontwerpfabriek afzakten om de hogeschoolstudenten hun ongezouten mening te geven over de ‘proof of concept’ maquettes van 10 droommachines én twee MyMachine computergames die ze eerder dit schooljaar zelf bedachten.

Ook een delegatie van MyMachine Noorwegen was getuige van de vrolijke chaos.

Een sfeerverslag:

Updaten van de HUD en power-ups

Deze week heb ik gewerkt aan updates van de HUD en 2 extra power-ups, de bazooka op wielen en de onderwereldput. Verder heb ik ook nog gewerkt aan verder te zoeken naar nieuwe geluiden voor het spel.

Morgen komen de kinderen op bezoek en ik kan niet wachten om te zien wat ze er van vinden!

Meer nieuws volgt snel!

Louis

Deze slideshow heeft JavaScript nodig.

Informeren speler

Deze week heb ik aan een systeem gewerkt om de speler van bepaalde dingen bewust te maken. Als de speler dicht bij een nieuw object komt dan wordt er een hulpvolle text getoond om te helpen.

Voorbereiding op playtest met de kinderen

Deze week hebben we gewerkt naar een volledig speelbare demo om aan de kinderen te laten zien. We hebben geprobeerd om zo goed mogelijk de feedback van vorige week toe te passen. Ik ben begonnen met het maken van healthbars voor de enemies om de speler een idee te geven van de resterende levenspunten

Screenshot_2.jpg

Hierna heb ik nog een keer gekeken naar het systeem dat voor de inventory zorgt. De speler kan een sleutel oppakken en gebruiken om deuren te openen.

Vorige week waren de interacties van de vijanden nog niet verbonden met code/animatie. Ik heb verschillende animaties gemaakt die al deze acties ondersteunen zoals death animaties.

Het werd ook eens tijd voor de implentatie van de speciale aanvallen. Op dit moment zijn de robot en de onderwereldput werkende met passende animaties.

Een veel gevraagde aanvulling was dat het leuk zou zijn om andere dingen op te kunnen zuigen. Vanaf nu kan je de kisten opzuigen en ook gebruiken als projectiel.

Naast dit heb ik gewerkt aan het samenvoegen van alle implementaties van Thibault en Emma en de integratie van al de art.