Howest game studenten: superhelden voor de kinderen en bij TOP 5 van de wereld

Howest studenten Digital Arts & Entertainment werden als superhelden ontvangen door de kinderen bij de voorstelling van de games. Deze werden ontwikkeld op basis van de ideeën en droommachines van de kinderen. De bedenkers konden het game design proces van dichtbij volgen met als hoogtepunt een bezoek aan The Level, de werk-en broedplek van de game studenten. 

Het was een wederzijds leerproces. Tijdens de interactiemomenten kregen de studenten heel wat user feedback waardoor ze hun game ontwerp volledig konden stroomlijnen op maat van de specifieke doelgroep,  het 6de van Basisschool SAZ Kortrijk en de 1ste graad van Freinetschool De kleine tovenaar in Izegem. Een sterk staaltje ‘Player-centric design’ zoals ze dit in de gamewereld benoemen.

De opleiding werd onlangs zelfs bekroond bij de TOP 5 van de meest creatieve opleidingen ter wereld met Howest als enige Belgische instelling. Lees alles over deze bekroning.

Droommachines in handen van de makers

Na het MyMachine examen werden de maquettes en het technisch dossier overhandigd aan de machinebouwers: de deelnemende technisch secundaire scholen.

Dit jaar ligt de focus meer op het maken van een ‘product’ dan een machine. Hierdoor zijn voornamelijk opleidingen rond Elektromechanica, Elektriciteit,…  betrokken, maar ook opleidingen zoals Duurzame energie en Industriële kunst.
Leerlingen van diverse opleidingen gaan nu met hun talenten een werkend prototype realiseren. In maart/april organiseren ze zelf een co-creatieworkshop met de jonge uitvinders die dan langskomen voor een stand van zaken.

Hieronder een overzicht van de deelnemende scholen:

 

 

Machine van de maand: de planetenkijker

Probleem: Ik wil elke dag verschillende planeten ontdekken op welgekozen momenten.

Oplossing: Een machine die je helpt om planeten van dichtbij te leren kennen.
Concept: De planetenkijker is een educatief spel waarbij je alle planeten van ons Zonnestelsel leert kennen. Een slimme uitvinding, ook voor gebruik in de klas.
Hoe meer contactpunten je kan overbruggen, hoe meer planeten er oplichten…en dat allemaal onder tijdsdruk. Onderweg leer je de naam van de planeten en kom je te weten hoe ver ze zich van de zon bevinden. Zo heeft ons Zonnetelsel geen geheimen meer voor jou! 

De uitvinders: Sint-Catharinacollege M-V-G uit GERAARDSBERGEN- 3de graad
De ontwerpers: De Keyzer Jonas, Welkenhuysen Nils – Studenten Howest Bachelor Industrieel Productontwerpen –jaar 2
De machinebouwers: Technisch Instituut Sint-Jozef uit GERAARDSBERGEN- 5de jaar Hout techniek en 5de jaar ICT (TSO)

 

 

MyMachine day – Eindprototype

We zijn er met het eindresultaat!!!

Nu geven we dit over aan de technische school die dit helemaal zal uitwerken! Zij zullen jullie op de hoogte houden van verschillende updates en aanpassingen.

Wij kijken al uit naar het eindontwerp in juni, jullie toch ook?

Advertisements

Machine van de maand: game ‘Eureka!’

In EUREKA! ben jij de held van de klas. Je maakt gebruik van allerlei gekke machines om je klasgenoten uit de klauwen van de boosaardige monsters te bevrijden en de stad van de zombieplaag te redden!

De game is het resultaat van de samenwerking tussen Howest studenten Digital Arts & Entertainment en de leerlingen van het 6de leerjaar van de Sint-Amandsbasisschool Zuid uit Kortrijk.

De primeur is voor de uitvinders zelf maar hier alvast een tipje van de sluier:

De uitvinders: Sint-Amandsbasisschool Zuid uit KORTRIJK – 6de leerjaar
De ontwerpers: Vincent Janssens, Lars Laukens, Jolan Huyvaert, Stieven Vermoesen, Brent Lecluyse
Studenten Howest Bachelor Digital Arts & Entertainment – jaar 3

 

 

 

De eindstreep

De deadline is in zicht dus de laatste dagen werd het tijd om het project af te sluiten en voor ‘finish’ te zorgen. Het spel bevat win-, verlies- en levelstart-sequenties voor de speel ervaring interessanter te maken.

Zoals bij elk project zijn er bugs en bij deze was het niet anders. We hebben doorheen de productie een lijst bijgehouden van bugs en deze doorheen de periode proberen fixen maar op het einde van een project zullen er hoe dan ook plots veel problemen opkomen die veel tijd kunnen innemen om op te lossen.

Hieronder kan je de trailer bekijken van ons spel!

Na enkele maanden hard werk van heel het team is ons spel af.
Je kan het spelen door het hier te downloaden: Build

Wrapping up! Vele kleine aanpassingen

De grote dag!

Nog 1 laatste post dus voor het werk van de laatste weken samentevatten.
Eerst en vooral heb ik gewerkt aan een eettafel te maken, hmm lekker!

dinnertable

Daarna heb ik verder nog gewerkt om te proberen samen met Anouk alle tekeningen er in te krijgen. Gelukt!

Deze slideshow heeft JavaScript nodig.

Verder heb ik ook nog veel tijd gespendeerd aan de juiste geluiden te vinden, maken en aan te passen.

Als laatste heb ik ook nog geholpen met het tutorial level. Hiervoor hebben we Simon nagemaakt omdat het de gekke professor is voor de kinderen 😉

Deze slideshow heeft JavaScript nodig.

Vele presentatie, naming conventions, en andere kleine aanpassingen later zijn we nu hier! Bedankt voor onze blog te volgen, hopelijk tot nog eens!

– Louis

Schilderijen

Alle tekeningen die niet gebruikt zijn in onze game zelf hebben we veranderd naar schilderijen die we aan de muur gangen. Als je voor ze staat verschijnt hun titel en de naam van het kindje die het gemaakt heeft.