Vijanden

Deze week heb ik gespendeerd aan de basis voor een aantal enemies te maken. Ze hebben elk een ander gedrag. Voor nu hebben we twee vijanden; het onhandige monster en een gewoon spookje. Het gewone spookje volgt de speler, terwijl het onhandige monster enkel wat ronddwaalt. Als het gedood wordt door de speler, verandert het in meerdere, kleinere onhandige monsters.

Ze gebruiken beiden het A* algoritme op een twee-dimensionaal raster om een weg te vinden naar zijn doelwit.